Unity (77)
- PlayerPrefs 를 이용한 배경음악 재생 컨트롤시에 주의해야할 Audio Source의 Play On Awake2024.03.04
- Rigidbody에서 Is Kinematic 과 OncollisionEnter, OncollisionExit 사용시 주의사항.2024.03.04
- 실험을 위해 스크립트 컴포넌트를 다른곳에 여러개 붙여두고 체크박스를 해제해놓았을 때의 문제점과 주의사항.2024.02.28
- OnCollisionEnter2D() 를 통한 동일 위치에 있는 동일 높이에 있는 물체에 동시 충격시 스크립트 실행 순서에 관한 실험.2024.02.19
- 유니티 Simulator 상에서 마우스를 통한 입력의 처리. (*마우스로 Touch 입력을 받으려는 상황에서 주의사항*)2024.02.18
- Enter Play Mode Settings 를 활용한 Play Mode 진입 시간 단축2024.02.16
- Time.timeScale =0; 으로 설정시에 AnimatedBtton 클래스의 비정상적인 동작과 이유.2024.02.13
- Time.timeScale = 0f; 형태로 구현한 일시정지 기능에서의 UI 애니메이터 동작 하지 않는 문제 해결 방법.2024.02.10
- DontDestroyOnLoad() 사용시 Awake에서 컴포넌트 할당 후 씬을 리로드 했을때의 문제점과 해결방안.2024.02.09
- Assert.IsNotNull() 과 Assert.IsNull()2024.02.09
- 스크립트 분리를 통한 OnDestroy() 메서드 실행2024.02.09
- 유니티에서 프리팹 내보내기를 통한 다른 프로젝트의 프리팹 활용하기.2024.02.07
- Animated Button 클래스를 구현할때 [Serializable] 의 사용 유무에 따른 유니티 인스펙터에서의 차이점.2024.02.06
- 오브젝트 풀에서 개체를 가져와서 특정 오브젝트의 자식들로 모아놓은뒤에, 다시 원래의 오브젝트 풀의 자식으로 옮기는 방법과 해당 방법을 구현하는 과정에서의 시행착오.2024.02.03
- 오브젝트 풀 구성시 모든 풀을 담당하는 오브젝트에서 자식 오브젝트 모두를 순회하며 Pool 내부에 원하는 개체들을 Initialize 하는 방법에 대해서.2024.01.30