Unity (77)
- C# 코드를 기반으로 빌드와 디컴파일링에 관하여 알아야 하는 개념들 정리.2023.12.12
- Lerp에 관한 분석 필요한 코드 내용.2023.12.12
- 핸드폰으로 구동되는 프로그램을 종료하고 싶을때 사용할 수 있는 Unity에서의 코드2023.12.10
- 일반적인 함수에 일회성으로 딜레이를 주고 싶으면 invoke() 함수를 사용할 것.2023.12.10
- Button 에서 Navigation 설정에서, None으로 했을시에 역할에 대하여.2023.12.10
- 다양한 해상도에 맞게 자동 조절되는 UI 설정 방법. Scale With Screen Size 설정2023.12.09
- FindObjectsOfType<T>() 함수와 FindObjectsByType<T>() 함수의 차이점2023.12.08
- rigidbody2d 에서 Sleeping Mode 에 관하여.2023.12.08
- 물리효과 기반 게임에서 순간적으로 의도한 물리효과가 발생하지 않을때 Auto Sync Transforms 효과 체크 고려할것.2023.12.08
- interpolate 옵션에 관하여. 물리력에 의해 개체를 움직일 때 고려할 것2023.12.08
- 터치를 인식해서 bool 값을 변경해서 경우를 나누고자 할 때 사용할만한 방법2023.12.07
- Frame Timing Stats 의 설정 위치.2023.12.07
- <Gradle build failed> Solution. Unity 2022.3.14~3.15 || licenses problem2023.12.07
- Gradle build failed. 해결방법 (라이센스 문제일 경우. 유니티 버전 2022.3.14/ 3.15)2023.12.07
- 같은 캔버스 내에서 레이케스트 타겟이 먼저 적용되는 순서는 자식들의 가장 아래부터 위로 순차적용.2023.01.06