Unity (77)
- 유니티 오브젝트의 GetInstanceID() 함수를 이용한, 두 충돌 물체에서 한쪽에서만 원하는 로직이 실행되도록 만드는 방법.2024.01.30
- Collider2D 설정시에 기본 Friction 과 Bounciness에 대하여2024.01.23
- TextMeshPro 와 TextMeshProUGUI 에 대해서2024.01.22
- private 필드의 Unity Inspector 상에서 [SerializeField] 를 통한 초기화시 불필요한 초기화 경고 방지 방법으로 사용되는 #pragma warning disable 6492024.01.13
- 속성(property) 를 이용한 간략한 표현인 자동 구현 속성(auto-implemented property) 에 대하여.2024.01.13
- C# getter와 setter의 사용에 대한 설명과 적절한 예시2024.01.13
- PlayerPrefs 에 있는 숫자를 나타내는 String 을 정수 값으로 변환하는 방법2024.01.08
- c# 전처리 지시문에 대하여.2024.01.06
- AudioSource의 재생과 ObjectPooling에서 Invoke 를 사용하는 방법과 coroutine을 사용하는 방법에 관하여.2024.01.01
- getter 와 setter의 사용에 대하여.2023.12.30
- 유니티 개발 환경에서 UNITY_EDITOR 와 DEBUG 환경에서만 동작하는 형태의 코드를 작성하는 방법.2023.12.29
- UnityEvent 를 이용해서 subscribe 하고 Invoke를 통해서 모든 구독한 메서드들을 실행시키는 형태의 코드 .2023.12.28
- Sprite Atlas , Batch , Draw Call2023.12.14
- 유니티 Game view controller bar 에서, Low Resolution Aspect Ratios2023.12.14
- 유니티 코드 난독화 방법에 대해서 도움이 될만한 블로그 글2023.12.12