전체 글 (526)
- Animated Button 클래스를 구현할때 [Serializable] 의 사용 유무에 따른 유니티 인스펙터에서의 차이점.2024.02.06
- 오브젝트 풀에서 개체를 가져와서 특정 오브젝트의 자식들로 모아놓은뒤에, 다시 원래의 오브젝트 풀의 자식으로 옮기는 방법과 해당 방법을 구현하는 과정에서의 시행착오.2024.02.03
- 오브젝트 풀 구성시 모든 풀을 담당하는 오브젝트에서 자식 오브젝트 모두를 순회하며 Pool 내부에 원하는 개체들을 Initialize 하는 방법에 대해서.2024.01.30
- 유니티 오브젝트의 GetInstanceID() 함수를 이용한, 두 충돌 물체에서 한쪽에서만 원하는 로직이 실행되도록 만드는 방법.2024.01.30
- Collider2D 설정시에 기본 Friction 과 Bounciness에 대하여2024.01.23
- TextMeshPro 와 TextMeshProUGUI 에 대해서2024.01.22
- private 필드의 Unity Inspector 상에서 [SerializeField] 를 통한 초기화시 불필요한 초기화 경고 방지 방법으로 사용되는 #pragma warning disable 6492024.01.13
- 속성(property) 를 이용한 간략한 표현인 자동 구현 속성(auto-implemented property) 에 대하여.2024.01.13
- C# getter와 setter의 사용에 대한 설명과 적절한 예시2024.01.13
- PlayerPrefs 에 있는 숫자를 나타내는 String 을 정수 값으로 변환하는 방법2024.01.08